podcast:episodios:63
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| podcast:episodios:63 [2024/12/11 22:11] – Joaquín Herrero Pintado | podcast:episodios:63 [2024/12/13 08:33] (actual) – [11. Especulación sobre futuros ontológicos] Joaquín Herrero Pintado | ||
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| + | __La filosofía de la IA__, como especialidad emergente, debe combinar un profundo entendimiento de los fundamentos filosóficos con el conocimiento técnico de la inteligencia artificial. Esta especialidad abordaría **cuestiones éticas, epistemológicas, | ||
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| + | __Un filósofo de la IA__ debe equilibrar conocimientos técnicos y reflexiones filosóficas profundas para abordar los **dilemas técnicos, éticos y sociales de la IA**. La especialidad podría ser crucial para guiar el desarrollo tecnológico hacia un futuro justo y sostenible. | ||
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| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | {{INLINETOC width100 1-2}} | ||
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| + | ===== Elementos para una filosofía de la Inteligencia Artificial o de los mundos artificiales ===== | ||
| + | |||
| + | ==== 1. El filósofo de la inteligencia artificial (IA) como figura interdisciplinaria ==== | ||
| + | - Necesita competencias filosóficas (ética, epistemología, | ||
| + | - Actúa como puente entre la filosofía, la tecnología y otras disciplinas, | ||
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| + | Conceptos: **Ética aplicada, epistemología, | ||
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| + | Lecturas | ||
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| + | ==== 2. La filosofía de la IA trasciende la simulación mental ==== | ||
| + | - La IA no solo replica procesos mentales humanos, sino que transforma conceptos como inteligencia, | ||
| + | - Su estudio abarca implicaciones éticas, sociales y políticas. | ||
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| + | Conceptos: **Inteligencia, | ||
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| + | //La filosofía de la inteligencia artificial (IA) va más allá de simplemente estudiar cómo la tecnología replica procesos mentales humanos; **redefine conceptos** fundamentales como __inteligencia__, | ||
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| + | Lecturas sobre filosofía de la mente | ||
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| + | ==== 3. Mundos artificiales como nueva realidad filosófica ==== | ||
| + | - Los entornos creados digitalmente (simulaciones, | ||
| + | - Estos mundos exigen reflexiones sobre su ontología, estética, ética y epistemología. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Ontología digital, estética artificial, ética tecnológica, | ||
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| + | //Los mundos artificiales, | ||
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| + | Episodios relacionados: | ||
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| + | ==== 4. Ética y gobernanza de la IA y los mundos artificiales ==== | ||
| + | - Es fundamental diseñar tecnologías y mundos artificiales que respeten valores humanos y promuevan justicia social. | ||
| + | - Se necesitan marcos normativos para regular el impacto de estas tecnologías en la sociedad. | ||
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| + | Conceptos: **Diseño ético, gobernanza, justicia social, marco normativo, derechos humanos digitales, inclusión tecnológica, | ||
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| + | //La ética y la gobernanza de la inteligencia artificial (IA) y los mundos artificiales son pilares esenciales para garantizar un **desarrollo tecnológico alineado con los valores humanos y la justicia social**. A medida que estas tecnologías avanzan y transforman nuestra vida cotidiana, es crucial diseñarlas desde una perspectiva ética que respete la dignidad, la equidad y los derechos de las personas. Esto implica establecer marcos normativos que regulen su impacto, asegurando que sean __transparentes, | ||
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| + | ==== 5. Relación entre creadores y creaciones ==== | ||
| + | - Reflexión sobre las responsabilidades éticas y los derechos de las entidades creadas, especialmente si poseen inteligencia o autonomía. | ||
| + | - Se explora cómo los creadores moldean sus creaciones y viceversa. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Responsabilidad ética, derechos de las creaciones, autonomía artificial, impacto mutuo, diseño consciente, moralidad en IA, creatividad tecnológica, | ||
| + | |||
| + | //La relación entre creadores y creaciones en inteligencia artificial (IA) y mundos artificiales exige considerar responsabilidades éticas claras. Los desarrolladores, | ||
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| + | Traducción de una sección del [[https:// | ||
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| + | Según la propuesta de Barandiaran, | ||
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| + | Episodios relacionados | ||
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| + | * ¿Actual sin tener agencia, crear sin ser autor? | ||
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| + | ==== 6. Interacción entre mundos artificiales y naturales ==== | ||
| + | - Los mundos digitales y naturales se entrelazan, afectando la identidad humana, los valores culturales y las estructuras sociales. | ||
| + | - La tecnología redefine las relaciones humanas y nuestra percepción del entorno. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Identidad digital, valores culturales, transformación social, entornos híbridos, experiencia digital, percepción del entorno, conexión humano-tecnología, | ||
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| + | //La interacción entre los mundos artificiales y naturales transforma profundamente nuestra identidad, valores culturales y estructuras sociales. Estos entornos digitales no existen en aislamiento; | ||
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| + | ==== 7. Crítica técnica y diseño ético ==== | ||
| + | - Es necesario un análisis filosófico de los sesgos, limitaciones y potencialidades de los sistemas de IA. | ||
| + | - Se debe fomentar un diseño ético que garantice inclusividad, | ||
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| + | Conceptos: **Análisis filosófico, | ||
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| + | //La crítica técnica y el diseño ético de los sistemas de inteligencia artificial (IA) son fundamentales para garantizar que estas tecnologías sean inclusivas, sostenibles y equitativas. Un **análisis filosófico** profundo permite identificar __sesgos inherentes__, | ||
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| + | ==== 8. La IA como arquitecta de mundos ==== | ||
| + | - Más allá de ser una herramienta, | ||
| + | - Esto plantea preguntas sobre el papel de la IA como co-creadora de entornos. | ||
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| + | Conceptos: **Creatividad artificial, diseño autónomo, gestión de realidades digitales, co-creación, | ||
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| + | //La inteligencia artificial (IA) trasciende su papel tradicional como herramienta para convertirse en una arquitecta de mundos, capaz de diseñar y gestionar realidades digitales complejas. Su capacidad para crear entornos virtuales plantea preguntas profundas sobre la naturaleza de la creatividad y la autonomía artificial. ¿Qué significa que una máquina sea co-creadora de espacios que modelan nuestra experiencia y percepción? | ||
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| + | Episodios relacionados | ||
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| + | * [[/ | ||
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| + | Lecturas | ||
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| + | Referencias: | ||
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| + | * Roland Barthes y la muerte del autor | ||
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| + | ==== 9. Perspectiva global e interdisciplinaria ==== | ||
| + | - Las tecnologías y los mundos artificiales tienen impactos culturales y sociales diferentes según la región. | ||
| + | - Es clave integrar perspectivas globales para un desarrollo tecnológico inclusivo. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Diversidad cultural, impacto regional, inclusión global, interdisciplinariedad, | ||
| + | |||
| + | //La perspectiva global e interdisciplinaria es esencial para comprender y guiar el impacto de las tecnologías y los mundos artificiales. Estas creaciones no afectan de manera uniforme a todas las sociedades; sus consecuencias culturales, económicas y sociales varían según el contexto regional. Por ello, es crucial integrar una diversidad de visiones que consideren las realidades locales y las dinámicas globales. Al adoptar enfoques inclusivos que involucren disciplinas como la filosofía, la sociología, | ||
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| + | ==== 10. La educación y formación interdisciplinaria como clave ==== | ||
| + | - La formación de tecnólogos y filósofos debe incluir principios éticos y filosóficos aplicados al diseño técnico. | ||
| + | - Promover el entendimiento mutuo entre disciplinas es esencial para enfrentar los retos tecnológicos. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Educación ética, filosofía aplicada, formación técnica, colaboración interdisciplinaria, | ||
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| + | //La educación y la formación interdisciplinaria son fundamentales para enfrentar los retos que plantea la tecnología moderna. Es indispensable que tanto tecnólogos como filósofos reciban una formación que integre principios éticos y filosóficos aplicados al diseño técnico, permitiéndoles abordar los desafíos desde perspectivas complementarias. Promover el entendimiento mutuo entre disciplinas como la filosofía, la ingeniería y las ciencias sociales fomenta una colaboración más efectiva, asegurando que las soluciones tecnológicas sean éticas, inclusivas y sostenibles. Este enfoque educativo no solo prepara a los profesionales para anticipar y resolver problemas complejos, sino que también construye un marco de desarrollo tecnológico más equilibrado y humano.// | ||
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| + | Lecturas | ||
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| + | * [[https:// | ||
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| + | ==== 11. Especulación sobre futuros ontológicos ==== | ||
| + | - Los mundos artificiales abren la puerta a nuevas formas de realidad, transformando nociones tradicionales de humanidad y existencia. | ||
| + | - La filosofía debe anticipar y reflexionar sobre estos futuros posibles. | ||
| + | |||
| + | Conceptos: **Futurismo, | ||
| + | |||
| + | //La especulación sobre futuros ontológicos plantea un horizonte fascinante donde los mundos artificiales generan nuevas formas de realidad, redefiniendo conceptos tradicionales como humanidad y existencia. **Estas creaciones digitales invitan a cuestionar qué significa " | ||
| + | |||
| + | Lecturas | ||
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| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | Estas ideas fuerza estructuran un marco de reflexión amplio e integrador, donde la filosofía guía el desarrollo ético y conceptual de la IA y los mundos artificiales. | ||
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| + | Episodios | ||
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| + | * [[/ | ||
| + | * [[/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== El filósofo de la Inteligencia Artificial: competencias ===== | ||
| + | |||
| + | Las competencias fundamentales del filósofo de la IA se recogen en este esquema: | ||
| + | |||
| + | <WRAP left round tip 60%> | ||
| + | * Bloque 1 __Fundamentos filosóficos__: | ||
| + | * Bloque 2 __Conocimientos técnicos básicos__: Para comprender cómo funcionan los sistemas de IA y poder así anticipar los problemas éticos y sociales de su implantación. | ||
| + | * Bloque 3 __Interdisciplinariedad__: | ||
| + | * Bloque 4 __Visión crítica teórica y práctica__: | ||
| + | </ | ||
| + | . | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Bloque 1. Competencias Fundamentales (Filosóficas) ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | Este bloque engloba las habilidades y conocimientos esenciales para reflexionar sobre los principios éticos, epistemológicos y ontológicos que subyacen en el desarrollo y uso de la inteligencia artificial. **Los filósofos de la IA abordan preguntas fundamentales** sobre la **naturaleza de los sistemas** de IA, su **impacto en nuestra comprensión del mundo** y **cómo deben diseñarse** para alinearse con los valores humanos. Estas competencias son la base del pensamiento crítico en esta especialidad. | ||
| + | |||
| + | === Epistemología de la IA === | ||
| + | |||
| + | * Reflexionar sobre cómo la IA **adquiere, representa y utiliza el conocimiento**. | ||
| + | * Examinar la confiabilidad y las limitaciones del **aprendizaje automático como forma de conocimiento**. | ||
| + | * Cuestionar cómo los sistemas de IA afectan la construcción del conocimiento humano y la **verdad** en contextos como los medios de comunicación. | ||
| + | |||
| + | === Ontología de la IA === | ||
| + | |||
| + | * Explorar la naturaleza y la existencia de **entidades digitales** (algoritmos, | ||
| + | * Investigar si los sistemas de IA pueden poseer cualidades como **conciencia**, | ||
| + | * Analizar las implicaciones de conceptos como la personificación de la IA (robots sociales, asistentes virtuales). | ||
| + | |||
| + | === Ética de la IA === | ||
| + | |||
| + | * Comprender y analizar dilemas éticos relacionados con la IA, como el **sesgo algorítmico, | ||
| + | * Evaluar el impacto de la IA en los derechos humanos, la justicia social y las desigualdades globales. | ||
| + | * Explorar las implicaciones del uso de sistemas de IA en la guerra, la vigilancia y la manipulación social. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Metafilosofía y Tecnología === | ||
| + | |||
| + | * Reflexionar sobre cómo la IA afecta el propio campo de la filosofía, como el análisis lógico, la ética aplicada o la filosofía política. | ||
| + | * Examinar cómo los avances en IA redefinen la noción de **humanidad**, | ||
| + | |||
| + | ==== Bloque 2. Competencias Técnicas (Relacionadas con la IA) ==== | ||
| + | |||
| + | Aunque no se espera que un filósofo de la IA sea un experto en programación o desarrollo de modelos, sí **debe tener un entendimiento sólido de cómo funcionan las tecnologías de inteligencia artificial**. Este bloque de competencias técnicas se centra en las habilidades necesarias para comprender los fundamentos técnicos de la IA y las herramientas que la hacen posible, permitiendo al filósofo evaluar sus implicaciones y colaborar eficazmente con otros especialistas técnicos. | ||
| + | |||
| + | === Fundamentos Técnicos de IA === | ||
| + | |||
| + | * Tener un entendimiento general de los conceptos clave de la inteligencia artificial, como aprendizaje automático, | ||
| + | * Conocer cómo se desarrollan y entrenan los modelos de IA para contextualizar sus limitaciones y sesgos. | ||
| + | |||
| + | === Conocimiento de Herramientas y Algoritmos === | ||
| + | |||
| + | * Entender cómo funcionan las técnicas como Machine Learning, Deep Learning y los modelos de lenguaje (como GPT o BERT), aunque no necesariamente a nivel de implementación. | ||
| + | * Identificar las áreas donde estas técnicas tienen impacto significativo, | ||
| + | |||
| + | ==== Bloque 3. Interdisciplinariedad ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Este bloque abarca la capacidad de analizar y prever el impacto social, cultural y político de la IA en diferentes contextos a partir de su diseño técnico evitando análisis a posteriori. | ||
| + | |||
| + | Los filósofos de la IA deben **reflexionar anticipadamente** sobre cómo las tecnologías en construcción afectan las estructuras de poder, la economía y las relaciones humanas, así como **proponer marcos éticos, normativos y tecnológicos que guíen su desarrollo y uso** responsable a nivel global. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | === Diseño Sociotécnico de IA === | ||
| + | |||
| + | * Trabajar en la intersección entre filosofía y disciplinas como ciencias de la computación, | ||
| + | * Colaborar con desarrolladores, | ||
| + | * Analizar cómo la IA afecta las estructuras sociales, incluidas la economía laboral, la desigualdad y el acceso a la tecnología. | ||
| + | * Evaluar los riesgos y beneficios de la automatización y la sustitución del trabajo humano. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Diseño Ético de IA === | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Trabajar en el desarrollo de directrices éticas para la creación de sistemas de IA, colaborando con ingenieros y diseñadores. | ||
| + | * Asegurar que los sistemas de IA respeten los valores humanos y promuevan el bienestar. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Regulación y Gobernanza === | ||
| + | |||
| + | * Entender los marcos legales y normativos relacionados con la IA, como las leyes de protección de datos (GDPR) o las iniciativas de gobernanza ética. | ||
| + | * Proponer políticas públicas que mitiguen los efectos negativos de la IA y promuevan su uso ético. | ||
| + | |||
| + | === Perspectivas Globales === | ||
| + | |||
| + | * Examinar las implicaciones culturales y filosóficas del uso de la IA en diferentes regiones del mundo. | ||
| + | * Reflexionar sobre cómo las **visiones del futuro** (transhumanismo, | ||
| + | |||
| + | ==== Bloque 4. Competencias Prácticas (Aplicaciones y Comunicación) ==== | ||
| + | |||
| + | Más allá de la reflexión teórica, el filósofo de la IA debe ser **capaz de aplicar su conocimiento en escenarios prácticos**. | ||
| + | |||
| + | Este bloque incluye habilidades para analizar críticamente sistemas de IA, **participar en su diseño ético** y **comunicar conceptos filosóficos de manera accesible** a audiencias técnicas, políticas y públicas. La capacidad de traducir ideas complejas en soluciones concretas es esencial para influir positivamente en la implementación de tecnologías de IA. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Filosofía de los mundos artificiales como disciplina filosófica ===== | ||
| + | |||
| + | La " | ||
| + | |||
| + | Si existiera, podría abarcar reflexiones filosóficas sobre la creación, existencia y naturaleza de los mundos construidos artificialmente, | ||
| + | |||
| + | ^ Ontología artificial | ¿Qué tipo de " | ||
| + | ^ Epistemología de los mundos artificiales | ¿Cómo conocemos y comprendemos los mundos artificiales? | ||
| + | ^ Ética y moralidad en mundos artificiales | ¿Qué responsabilidad tienen los creadores de mundos artificiales hacia sus habitantes, especialmente si estos poseen algún grado de inteligencia o autonomía? | | ||
| + | ^ Estética de lo artificial | Reflexión sobre la belleza, el diseño y los valores culturales en los mundos artificiales. | | ||
| + | ^ Relación entre lo artificial y lo natural | ¿Qué significa " | ||
| + | |||
| + | Si adoptamos esta perspectiva, | ||
| + | |||
| + | Este enfoque también permite conectar la IA con **otros fenómenos de creación artificial, como los videojuegos, | ||
| + | |||
| + | Considerando la filosofía de la inteligencia artificial como un campo de la filosofía de la mente, tal como se hace ahora, el campo de investigación se ceñiría a estos campos de estudio: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | * La IA como simulación de la mente humana | ||
| + | * El problema mente-cuerpo | ||
| + | * La naturaleza de la inteligencia | ||
| + | * El test de Turing y la cuestión de la mente artificial | ||
| + | * La relación entre computación y cognición | ||
| + | * La conciencia y los qualia | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Podemos partir de ahí con la intención de <wrap hi> | ||
| + | |||
| + | De esa forma **se abrirían nuevas perspectivas sobre el papel de la IA no solo como una extensión de la mente humana, sino como un factor clave en la creación y gestión de nuevos mundos y formas de existencia**. | ||
| + | |||
| + | Este enfoque sería más amplio, integrador y multidimensional, | ||
| + | |||
| + | Esto permitiría entender la IA no solo como una herramienta técnica, sino como una pieza de la transformación filosófica de la realidad misma. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP left round tip 60%> | ||
| + | |||
| + | ** Filosofía de los mundos artificiales** | ||
| + | |||
| + | Los campos de estudio que se integrarían en esta perspectiva son: | ||
| + | |||
| + | * 1. Ontología y metafísica de los mundos artificiales | ||
| + | * 2. Relación entre creadores y creaciones | ||
| + | * 3. Epistemología de las realidades artificiales | ||
| + | * 4. Estética de lo artificial | ||
| + | * 5. Ética en la creación de mundos | ||
| + | * 6. La IA como arquitecta de mundos | ||
| + | * 7. Interacción entre mundos artificiales y naturales | ||
| + | * 8. Especulación sobre futuros ontológicos | ||
| + | * 9. Exploración de otros mundos artificiales | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 1. Ontología y metafísica de los mundos artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | En lugar de centrarse exclusivamente en preguntas sobre si la IA puede replicar procesos mentales humanos, el enfoque se ampliaría para examinar qué tipo de ser o existencia tiene la IA en tanto entidad dentro de un mundo artificial. | ||
| + | |||
| + | Se exploraría cómo los mundos artificiales (simulaciones, | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Aristóteles**, | ||
| + | * **David Chalmers**, por su trabajo en la metafísica de la simulación y los mundos virtuales. | ||
| + | * **Fernando Broncano**. En obras como //Mundos artificiales: | ||
| + | * **Graham Harman**, por su teoría de la Ontología Orientada a Objetos, que otorga autonomía ontológica a todos los objetos, incluidos los artificiales, | ||
| + | * **Levy Bryant**, por su trabajo en ontología plana, que permite entender las relaciones entre entidades naturales y artificiales como igualmente reales, proporcionando herramientas para examinar cómo interactúan en mundos simulados. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 2. Relación entre creadores y creaciones ==== | ||
| + | |||
| + | Este marco permitiría reflexionar sobre las relaciones éticas y metafísicas entre los creadores de mundos artificiales (humanos) y sus habitantes (IA o entidades simuladas). | ||
| + | |||
| + | Cuestiones como la **responsabilidad**, | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Jean-Paul Sartre**, con su idea de libertad y creación, útil para reflexionar sobre la relación entre creadores y entornos artificiales. | ||
| + | * **Hans Jonas**, por su ética de la responsabilidad, | ||
| + | * **Zachary Biondi**, critica que la reflexión filosófica sobre las máquinas y la moralidad está lastrada por un prejuicio que favorece a los seres hechos de carbono (y no todos), al que él llama “substratism” y que relaciona con otras formas de opresión. | ||
| + | * **John Danaher**, aborda el conductismo ético y la cuestión ética de los robots en su obra "// | ||
| + | * **Patricia McCorduck**, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 3. Epistemología de las realidades artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | Se ampliaría el estudio de cómo se produce el conocimiento en mundos artificiales y cómo los sistemas de IA contribuyen a estructurar y operar en estos contextos. | ||
| + | |||
| + | Ejemplo: la IA no solo " | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **René Descartes**, | ||
| + | * **Hilary Putnam**, con el experimento mental del " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 4. Estética de lo artificial ==== | ||
| + | |||
| + | La filosofía de la inteligencia artificial pasaría a incluir el análisis de los valores estéticos de los mundos y entidades artificiales que crea. Esto podría incluir preguntas como: | ||
| + | |||
| + | ¿Qué significa crear " | ||
| + | |||
| + | ¿Cómo afectan los diseños de IA y mundos virtuales nuestra percepción de lo bello o lo sublime? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Theodor Adorno**, con su análisis de la industria cultural, relevante para la estética en mundos creados artificialmente. | ||
| + | * **Walter Benjamin**, por su trabajo sobre la reproductibilidad técnica y su impacto en el arte. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 5. Ética en la creación de mundos ==== | ||
| + | |||
| + | La ética de la IA se enriquecería al considerar las implicaciones de crear realidades completas, no solo sistemas autónomos. Esto incluiría: | ||
| + | |||
| + | Las implicaciones de crear entornos virtuales habitados por entidades artificiales. | ||
| + | |||
| + | La regulación ética de mundos donde interactúan humanos e inteligencias artificiales, | ||
| + | |||
| + | La idea de " | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Thomas Pogge**, por sus reflexiones sobre la justicia global, aplicables a la ética de los mundos artificiales. | ||
| + | * **Hannah Arendt**, por su análisis de la acción y la creación en contextos artificiales. | ||
| + | * **Luciano Floridi**, pionero de la ética de la información y el diseño responsable de IA. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 6. La IA como arquitecta de mundos ==== | ||
| + | |||
| + | En este marco, la IA no solo sería vista como una "mente artificial", | ||
| + | |||
| + | Algoritmos de IA diseñan entornos virtuales, sistemas autónomos y simulaciones avanzadas. | ||
| + | |||
| + | Esto plantea preguntas sobre la creatividad artificial y el papel de la IA como autora de nuevas realidades. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Simone de Beauvoir**, con su análisis de la trascendencia, | ||
| + | * **Alfred North Whitehead**, | ||
| + | |||
| + | ==== 7. Interacción entre mundos artificiales y naturales ==== | ||
| + | |||
| + | La filosofía de la inteligencia artificial, al estar dentro de la filosofía de los mundos artificiales, | ||
| + | |||
| + | Esto incluiría estudios sobre cómo los mundos artificiales moldean la identidad humana, los valores culturales y las estructuras sociales. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Bruno Latour**, con su teoría del actor-red, que puede relacionar las interacciones entre humanos, IA y mundos artificiales. | ||
| + | * **Maurice Merleau-Ponty**, | ||
| + | |||
| + | ==== 8. Especulación sobre futuros ontológicos ==== | ||
| + | |||
| + | Desde este marco, sería natural integrar especulaciones filosóficas sobre cómo la expansión de los mundos artificiales podría alterar fundamentalmente las nociones de realidad, humanidad, naturaleza e incluso metafísica tradicional. | ||
| + | |||
| + | **Narrativas sobre el futuro**: Cosmismo ruso. Hipersticiones. Futurismo. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Ray Kurzweil**, por su visión del transhumanismo y la singularidad tecnológica. | ||
| + | * **Henri Bergson**, por su reflexión sobre la evolución creativa. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 9. Exploración de otros mundos artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | El análisis de la filosofía de los mundos artificiales no puede limitarse al estudio de la IA como un fenómeno aislado. En su lugar, es crucial integrar y analizar otras formas de creación artificial, como los videojuegos, | ||
| + | |||
| + | === 9a. Videojuegos como mundos artificiales === | ||
| + | |||
| + | Importancia filosófica: | ||
| + | |||
| + | Cuestiones clave: | ||
| + | * ¿Qué implica la agencia en un entorno virtual diseñado para el juego? | ||
| + | * ¿Cómo afectan los videojuegos a la percepción del tiempo, el espacio y la realidad? | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | * **Ian Bogost**: Por su teoría de las " | ||
| + | * **Espen Aarseth**: Por su análisis de la " | ||
| + | |||
| + | === 9b. Simulaciones científica como mundos artificiales === | ||
| + | |||
| + | Importancia filosófica: | ||
| + | |||
| + | Cuestiones clave: | ||
| + | |||
| + | * ¿Qué límites ontológicos y epistemológicos presentan las simulaciones científicas? | ||
| + | * ¿Son estas simulaciones herramientas neutrales, o introducen valores y sesgos inherentes a su diseño? | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Paul Humphreys**: | ||
| + | * **Eric Winsberg**: Por su análisis de los modelos computacionales y las simulaciones en el contexto de la investigación científica. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === 9c. Entornos virtuales y realidades aumentadas === | ||
| + | |||
| + | Importancia filosófica: | ||
| + | |||
| + | Cuestiones clave: | ||
| + | |||
| + | * ¿Cómo se experimenta la identidad en estos entornos? | ||
| + | * ¿Qué implicaciones tienen para la ética de la representación, | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **David Chalmers**: Por su análisis de las realidades virtuales como una forma genuina de existencia y experiencia. | ||
| + | * **Mel Slater**: Por sus estudios sobre la inmersión y la presencia en entornos virtuales. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | En este análisis falta por considerar la crítica tecnológica desde la filosofía. | ||
| + | |||
| + | Podría ser esta: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Crítica técnica de los mundos artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | La incorporación de una visión crítica sobre los mundos artificiales transforma nuestro entendimiento de estos entornos construidos, | ||
| + | |||
| + | Al incorporar una visión crítica de los mundos artificiales, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP left round tip 60%> | ||
| + | |||
| + | ** Crítica técnica de los mundos artificiales** | ||
| + | |||
| + | - Epistemología de la creación técnica | ||
| + | - Ontología computacional y diseño técnico | ||
| + | - Ética del diseño y la programación | ||
| + | - Filosofía del diseño interactivo | ||
| + | - Colaboración interdisciplinaria en la construcción técnica | ||
| + | - Estándares normativos para mundos artificiales | ||
| + | - IA creativa en mundos artificiales | ||
| + | - Filosofía de las simulaciones avanzadas | ||
| + | - Anticipación de futuros tecnológicos | ||
| + | - Educación y formación interdisciplinaria | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 1. Epistemología de la creación técnica ==== | ||
| + | |||
| + | Estructuración del conocimiento técnico: La filosofía podría ayudar a clarificar cómo los conceptos abstractos (ontología, | ||
| + | |||
| + | ¿Cómo se definen las "leyes físicas" | ||
| + | |||
| + | ¿Qué implica construir sistemas coherentes y consistentes desde un punto de vista lógico? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Herramientas filosóficas para modelado: Técnicas filosóficas como la lógica modal, las ontologías formales y la teoría de sistemas podrían usarse directamente para diseñar mundos artificiales. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Gilbert Ryle** y su distinción entre conocimiento "saber cómo" y "saber qué", útil para entender cómo la IA procesa información. | ||
| + | * **Willard Van Orman Quine**, por su enfoque sobre la relación entre lenguaje, conocimiento y sistemas de creencias. | ||
| + | * **Karl Popper**, por su énfasis en la falsabilidad y el progreso científico. | ||
| + | * **Thomas Kuhn**, por su análisis de los paradigmas en ciencia y tecnología. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 2. Ontología computacional y diseño técnico ==== | ||
| + | |||
| + | La filosofía puede contribuir al diseño de mundos artificiales proporcionando marcos ontológicos claros: | ||
| + | |||
| + | Definición de entidades: ¿Qué constituye una " | ||
| + | |||
| + | Ontologías dinámicas: La filosofía podría guiar la creación de sistemas que evolucionen con el tiempo, como mundos artificiales en aprendizaje constante o en expansión, asegurando consistencia y adaptabilidad. | ||
| + | |||
| + | Niveles de realidad: Diseñar mundos artificiales que interactúan con otros (multiversos artificiales) requiere reflexionar sobre jerarquías ontológicas y cómo estas influyen en las interacciones. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Gottfried Wilhelm Leibniz**, por su teoría de los mundos posibles y el cálculo lógico. | ||
| + | * **Edmund Husserl**, por su análisis fenomenológico de las matemáticas y la formalización. | ||
| + | * **John Searle** con el experimento de la " | ||
| + | * **Martin Heidegger**, | ||
| + | * **Alan Turing**, pionero de la teoría computacional y del famoso "Test de Turing" | ||
| + | * **Norbert Wiener**, padre de la cibernética y precursor del pensamiento sistémico en IA. | ||
| + | * **Herbert Simon**, por su contribución a la teoría de la racionalidad limitada y los algoritmos heurísticos en la IA. | ||
| + | * **Marvin Minsky**, por su trabajo en redes neuronales y marcos cognitivos. | ||
| + | * **Gordana Dodig-Crnkovic**, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 3. Ética del diseño y la programación ==== | ||
| + | |||
| + | La filosofía puede trabajar con desarrolladores para garantizar que los mundos artificiales se construyan de manera ética: | ||
| + | |||
| + | Diseño inclusivo: Reflexionar sobre quién tiene acceso a los mundos artificiales y cómo estos reflejan o perpetúan estructuras de poder del mundo real. | ||
| + | |||
| + | Limitaciones éticas en simulaciones: | ||
| + | |||
| + | Responsabilidad en IA generativa: Reflexionar sobre la autonomía de sistemas de IA que crean mundos por sí mismos, asegurando que no generen entornos dañinos o inmorales. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Immanuel Kant**, como base para reflexionar sobre la autonomía y la dignidad en la toma de decisiones de sistemas inteligentes. | ||
| + | * **John Dewey**, por su enfoque pragmático sobre la ética en la acción tecnológica. | ||
| + | * **Tom L. Beauchamp** y **James F. Childress**, | ||
| + | * **John Rawls**, con su teoría de la justicia aplicada al diseño de sistemas de gobernanza de IA. | ||
| + | * **Virginia Dignum**, en ética aplicada y políticas de IA. | ||
| + | * **Peter Singer**, por su trabajo en ética práctica, aplicable a las implicaciones morales de la IA. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 4. Filosofía del diseño interactivo ==== | ||
| + | |||
| + | En la construcción de mundos artificiales, | ||
| + | |||
| + | Diseñar para la agencia: Ayudar a definir cómo las personas interactúan con estos mundos, asegurando que la experiencia sea significativa y enriquecedora. | ||
| + | |||
| + | Modelos de interacción: | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Marshall McLuhan**, por su análisis de cómo los medios configuran las interacciones. | ||
| + | * **Donald Schön**, con su enfoque en el diseño reflexivo y el aprendizaje en la práctica. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 5. Colaboración interdisciplinaria en la construcción técnica ==== | ||
| + | |||
| + | Filosofía aplicada a la ingeniería del software: | ||
| + | |||
| + | Diseñar algoritmos que respeten valores filosóficos, | ||
| + | |||
| + | Contribuir al desarrollo de arquitecturas éticas de software para garantizar que los mundos artificiales se construyan de manera justa y segura. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Sistemas autoorganizativos: | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Ludwig Wittgenstein**, | ||
| + | * **Jürgen Habermas**, por su teoría de la comunicación ideal aplicada a la colaboración. | ||
| + | * **Humberto Maturana** y **Francisco Varela**: Creadores del concepto de autopoiesis, | ||
| + | * **Niklas Luhmann**: Aplicó la idea de autopoiesis a los sistemas sociales, argumentando que estos se autogeneran mediante la reproducción continua de sus estructuras comunicativas. | ||
| + | * **Evan Thompson**: Vincula la autopoiesis con la fenomenología, | ||
| + | * **Fritjof Capra**: Extendió la autopoiesis al pensamiento sistémico general, describiendo cómo los sistemas vivos y no vivos pueden entenderse como redes autogenerativas. | ||
| + | * **Lynn Margulis**: Su trabajo sobre simbiogénesis y el origen de las células complejas está profundamente relacionado con ideas de autoorganización y autonomía en los sistemas vivos. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 6. Estándares normativos para mundos artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | La filosofía podría colaborar con desarrolladores y legisladores en la creación de estándares técnicos para mundos artificiales: | ||
| + | |||
| + | Regulación del diseño: Establecer principios para garantizar que los mundos artificiales no violen derechos humanos ni generen desigualdad. | ||
| + | |||
| + | Normas de interoperabilidad: | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **H.L.A. Hart**, por su teoría del derecho aplicable a la regulación técnica. | ||
| + | * **Isaiah Berlin**, por sus ideas sobre libertad y coerción. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 7. IA creativa en mundos artificiales ==== | ||
| + | |||
| + | En mundos artificiales generados por IA, la filosofía puede contribuir a: | ||
| + | |||
| + | Definir la creatividad artificial: ¿Qué significa que una IA sea " | ||
| + | |||
| + | Control y autonomía: Decidir hasta qué punto las IA deberían tener autonomía para modificar los mundos que crean o en los que operan. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Arthur C. Danto**, por su reflexión sobre el arte y la creatividad. | ||
| + | * **Margaret Boden**, especialista en creatividad computacional. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 8. Filosofía de las simulaciones avanzadas ==== | ||
| + | |||
| + | La construcción técnica de mundos artificiales a menudo implica simulaciones complejas. La filosofía puede: | ||
| + | |||
| + | Reflexionar sobre la fidelidad de las simulaciones: | ||
| + | |||
| + | Límites éticos en simulaciones: | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Nick Bostrom**, con su hipótesis sobre la simulación. | ||
| + | * **Daniel Dennett**, por su enfoque en la intencionalidad y la complejidad en sistemas simulados. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 9. Anticipación de futuros tecnológicos ==== | ||
| + | |||
| + | Trabajando con desarrolladores, | ||
| + | |||
| + | Realidad virtual inmersiva: ¿Qué implica diseñar mundos que sean indistinguibles de la realidad? | ||
| + | |||
| + | Mundos autónomos: Reflexionar sobre las consecuencias de crear mundos que operen sin intervención humana. | ||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **Hans Moravec**, por su visión sobre la evolución postbiológica. | ||
| + | * **Freeman Dyson**, por sus reflexiones sobre futuros tecnológicos expansivos. | ||
| + | * **Jacques Ellul**, por su crítica de la técnica como un sistema autónomo que moldea la sociedad. | ||
| + | * **Amartya Sen**, por su enfoque en las capacidades humanas y el desarrollo, relevante para el uso global de la IA. | ||
| + | * **Michel Foucault**, por su análisis del poder y la vigilancia. | ||
| + | * **Shoshana Zuboff**, autora de La era del capitalismo de vigilancia, sobre el uso de la IA en la extracción de datos. | ||
| + | * **Andrew Feenberg**, con su filosofía crítica de la tecnología y el papel de los valores en el diseño técnico. | ||
| + | * **Don Ihde**, desde la fenomenología de la tecnología y cómo las herramientas (como la IA) mediatizan la experiencia humana. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== 10. Educación y formación interdisciplinaria ==== | ||
| + | |||
| + | Finalmente, la filosofía puede desempeñar un papel clave en la formación de ingenieros, diseñadores y tecnólogos, | ||
| + | |||
| + | Cursos sobre filosofía aplicada al diseño técnico. | ||
| + | |||
| + | Incorporación de principios filosóficos en la enseñanza de la programación y la inteligencia artificial. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | __Autores de referencia__ | ||
| + | |||
| + | * **John Stuart Mill**, por su enfoque en la educación para la libertad y el progreso. | ||
| + | * **Ivan Illich**, con su crítica de las instituciones educativas tradicionales, | ||
| + | * **Paulo Freire**, con su pedagogía del oprimido, para pensar en la alfabetización digital y el acceso inclusivo a la IA. | ||
| + | * **Jürgen Habermas**, por su teoría de la acción comunicativa, | ||
| + | * **Donna Haraway**, desde el feminismo tecnocientífico y la teoría del cyborg, útil para enfoques interdisciplinarios. | ||
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