podcast:episodios:45
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| podcast:episodios:45 [2021/10/28 19:54] – Joaquín Herrero Pintado | podcast:episodios:45 [2022/01/11 17:44] (actual) – Joaquín Herrero Pintado | ||
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| En el episodio de hoy iniciamos una nueva investigación filosófica sobre el presente. Hoy comenzamos una mirada filosófica al mundo de los videojuegos de la mano de la filósofa Esther Sánchez González. | En el episodio de hoy iniciamos una nueva investigación filosófica sobre el presente. Hoy comenzamos una mirada filosófica al mundo de los videojuegos de la mano de la filósofa Esther Sánchez González. | ||
| - | Esta aventura es nueva pero verán que se va a cruzar con destinos muy filosóficos ya tratados en este podcast. Temas como la creatividad, | + | Esta aventura es nueva pero verán que se va a cruzar con destinos muy filosóficos ya tratados en este podcast. Temas como la creatividad, |
| “La filosofía no sirve para nada” es un podcast sin pretensiones en el que reflexionaremos sobre el presente. | “La filosofía no sirve para nada” es un podcast sin pretensiones en el que reflexionaremos sobre el presente. | ||
| - | Participan: Esther Sánchez González @_sgesther_, José Carlos García @quobit, Sergio Muñoz @smunozroncero, | + | Participan: Esther Sánchez González @\_sgesther\_, José Carlos García @quobit, Sergio Muñoz @smunozroncero, |
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| - | Videojuegos citados | + | El ser humano actual existe -vive- inmerso en un mundo de realidades digitales. La digitalización se ha sumergido en cada ámbito de la realidad humana con una fuerza que hace unos años hubiera sido inusitada. En este caldo de cultivo, hemos asistido a una completa transformación del videojuego, una reconversión que ha hecho que pase de ser considerado una extensión de la existencia humana, cuando en sus inicios y durante mucho tiempo se consideró una forma más de ocio. |
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| + | Son diversos los factores que han impulsado la reconversión de los videojuegos. Por una parte, cabe referirse a la evolución de todos sus aspectos técnicos, propiciada por el progreso tecnológico. El software, los modos y mecánicas de juego o la calidad de imagen. Esta serie de características han confeccionado un entorno que permite simular las diferentes realidades humanas con un parecido realmente asombroso. La emulación del mundo real conduce a una inmersión que, gracias al progreso de los videojuegos, | ||
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| + | * Nos metemos en el papel que sentimos que interpretamos en primera persona. | ||
| + | * La inmersión permite sentir y reflexionar de un modo bastante similar al de la vida real. | ||
| + | * Presentación de líneas e identidades narrativas de considerada complejidad. | ||
| + | * La figura del jugador ha atravesado también un proceso de metamorfosis: | ||
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| + | ===== Identidad ===== | ||
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| + | El videojuego ofrece la posibilidad de construir o reconstruir la identidad desde un marco de libertad muchas veces absoluta. Muchos títulos son una puerta abierta a la ruptura con estereotipos (físicos, de género, etc.), permitiendo trascender las normas sociales que se han construido de acuerdo a ellos. | ||
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| + | Cuando accedemos a un videojuego -al iniciarlo- lo primero que hacemos es dejar atrás nuestro cuerpo físico o biológico. Es posible, entonces, trascender la realidad biológica -la que nos ata al mundo material- y liberarnos de ataduras. Eurídice Cabañes, investigadora prolífica de estas cuestiones, se ha referido a esta cuestión de un modo muy curioso: equipara el cuerpo del videojuego al cuerpo del sueño. ¿Por qué establece este símil? En ambos casos, videojuego y mundo onírico, el cuerpo no es sino una imagen. Del cuerpo, entonces, no poseemos más que una imagen que en el videojuego, además, podemos confeccionar y modificar al gusto (no en todos, pero sí en un porcentaje interesante de ellos). | ||
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| + | a gran ventaja de ostentar este poder sobre la identidad es la posibilidad de emular lo que somos, es decir, transportarnos del plano tangible al digital, llevando todos nuestros rasgos -físicos, pero también de personalidad-; | ||
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| + | ===== Toma de decisiones ===== | ||
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| + | Tocamos brevemente este tema en el episodio. Lo ampliaremos en los siguientes. | ||
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| + | El progreso del videojuego es directamente proporcional a la capacidad de inmersión por parte de los jugadores. Históricamente, | ||
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| + | El jugador, entonces, es ahora un sujeto poderoso. Quien tiene el mando, tiene el poder. Resultan interesantes, | ||
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| + | Si el videojuego es una extensión de la existencia humana, es porque permite que nos proyectemos en él a todos los efectos. La libertad de acción está presente, a veces trascendiendo con creces las posibilidades del mundo tangible, ya que además de actuar desde el yo -replicando lo que somos-, tenemos la oportunidad de actuar, de convertirnos en una suerte de actores que modifican sus rasgos al trascender el cuerpo biológico del mismo modo que modifican su sistema de valores. | ||
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| + | * Dato curioso: normalmente, | ||
| + | * Mecánicas de juego habituales en títulos basados en la toma interactiva de decisiones: | ||
| + | * Los juegos con cronómetro se ajustan a la realidad de un modo bastante exacto para ser eso, juegos. Inciden en las limitaciones humanas en cuanto a procesamiento de la información, | ||
| + | * En cuanto a los sesgos culturales, cabe referirse a cómo los valores socialmente aceptados influyen más de lo que creemos en nuestra conducta en los videojuegos. Aunque no tenemos por qué ajustarnos a la ética del mundo tangible, como se ha dicho, se observa una cierta tendencia a hacerlo en la primera partida (//Life is Strange// muestra una pantalla de estadísticas sobre las decisiones tomadas -a nivel individual y global- al finalizar cada capítulo). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Videojuegos citados | ||
| * Resident Evil 3 | * Resident Evil 3 | ||
| Línea 68: | Línea 102: | ||
| * Robinson Crusoe | * Robinson Crusoe | ||
| - | Personas citadas | + | ===== Personas citadas |
| * Eurídice Cabañes: https:// | * Eurídice Cabañes: https:// | ||
| * María Rubio Méndez: https:// | * María Rubio Méndez: https:// | ||
| * Daniel Muriel: https:// | * Daniel Muriel: https:// | ||
| + | * Jacinto Rivera de Rosales, https:// | ||
podcast/episodios/45.1635450862.txt.gz · Última modificación: por Joaquín Herrero Pintado
