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ia:usos-ia [2024/02/14 20:24] Joaquín Herrero Pintado |
ia:usos-ia [2024/02/27 07:31] (actual) Joaquín Herrero Pintado |
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- | ====== Usos de la Inteligencia Artificial ====== | + | ====== La Inteligencia Artificial en la práctica ====== |
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+ | ===== Positivos ===== | ||
En la educación \\ | En la educación \\ | ||
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https://www.historians.org/research-and-publications/perspectives-on-history/november-2023/dont-stop-worrying-or-learn-to-love-ai-a-plea-for-caution | https://www.historians.org/research-and-publications/perspectives-on-history/november-2023/dont-stop-worrying-or-learn-to-love-ai-a-plea-for-caution | ||
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+ | INTEF: Inteligencia Artificial en la Educación \\ | ||
+ | https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/inteligencia_artificial/ia_generativa_de_imgenes.html | ||
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+ | ===== Negativos ===== | ||
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+ | ChatGPT es el nuevo aliado de los grupos de hackers más temidos del mundo \\ | ||
+ | https://hipertextual.com/2024/02/chatgpt-aliados-hackers-mas-peligrosos-de-mundo | ||
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+ | ===== Por determinar ===== | ||
+ | la gran mayoría del discurso en torno al desarrollo de la IA supone que los modelos subordinados, "morales" alineados con los "valores humanos" son universalmente beneficiosos; en resumen, que la buena IA es una IA aduladora. Exploramos la sombra del paradigma adulador, un espacio de diseño que denominamos IA antagónica: sistemas de IA que son desagradables, groseros, interrumpidos, conflictivos, desafiantes, etc., que incorporan comportamientos o valores opuestos. Lejos de ser "malos" o "inmorales", consideramos si los sistemas de IA antagonistas a veces pueden tener beneficios para los usuarios, como obligarlos a confrontar sus suposiciones, desarrollar resiliencia o desarrollar límites relacionales más saludables. A partir de exploraciones formativas y un taller de diseño especulativo donde los participantes diseñaron tecnologías de IA ficticias que emplean antagonismo, presentamos un espacio de diseño para la IA antagónica, articulando beneficios potenciales, técnicas de diseño y métodos para incorporar elementos antagónicos en la experiencia del usuario. Finalmente, discutimos los numerosos desafíos éticos de este espacio e identificamos tres dimensiones para el diseño responsable de una IA antagónica: consentimiento, contexto y marco. | ||
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+ | Antagonistic AI \\ | ||
+ | https://arxiv.org/abs/2402.07350 | ||
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