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filosofias.es

ISSN 2387-1571

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Traza: • Wikiproyecto: Ciencia, Tecnología y Género • Episodio 50: Videojuegos Persuasivos, la propuesta filosófica de Ian Bogost • Foucault - ámbito privado - subjetividad • Más Filosofía 2016 • Subjetividad y verdad, 1980 • Política de privacidad • Marco tecnosocial: la tecnosociedad • Pensamiento computacional • Episodio 66: IA, ética y gobernanza en la era de los algoritmos

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esde una perspectiva cualitativa. En la primera parte se reivindica la aportación de autores continenta... o de simular propiedades de la vida. La tercera parte trata de los senderos por los que se puede transi

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