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Joaquín Herrero Pintado
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Joaquín Herrero Pintado [Espacio [IA] Inteligencia Artificial]
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 {{indexmenu>:​ia#​1|tsort}} {{indexmenu>:​ia#​1|tsort}}
  
-====== Teorías ======+
  
 La IA es una ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación capaces de mostrar características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano: comprensión del lenguaje, razonamiento,​ aprendizaje y resolución de problemas, entre otros. La IA es una ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación capaces de mostrar características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano: comprensión del lenguaje, razonamiento,​ aprendizaje y resolución de problemas, entre otros.
  
-Existen varios paradigmas teóricos ​sobre la Inteligencia Artificial+En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial»,​ y la definió como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes,​ especialmente programas de cómputo inteligentes».5 
 + 
 +Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la inteligencia artificial:​ 
 + 
 +  * Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. 
 +  * Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN). 
 +  * Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos). 
 +  * Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano. 
 + 
 +También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente,​ por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,​ tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software. 
 + 
 +Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática,​ la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores,​ reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos. 
 + 
 +[[{|width:​10em}concepto-de-inteligencia|EL concepto de Inteligencia]] 
 +[[{|width:​10em}searle-habitacion-china|Alan Turing: El Test de Turing]] 
 +[[{|width:​10em}test-turing|John Searle: La habitación china]] 
 +[[{|width:​10em}narrativas-ia|Metáforas ​sobre la Inteligencia Artificial]]  
 +[[{|width:​10em}embodied-ai|¿Es necesario que una IA tenga cuerpo?​]] ​
  
-===== Aprendizaje automático (Machine Learning) ===== 
  
-El aprendizaje automático o aprendizaje automatizado o aprendizaje ​de máquinas (del inglés, ​"Machine Learning") es el subcampo de las ciencias ​de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. De forma más concreta, se trata de crear programas capaces de generalizar comportamientos a partir de una información suministrada en forma de ejemplos.+[[{|width:​10em}ia-argumentacion|Argumentación e Inteligencia Artificial]] 
 +[[{|width:​10em}riesgos-ia|Riesgos ​de la Inteligencia Artificial]] 
 +[[{|width:​10em}usos-ia|La Inteligencia Artificial en la práctica]] 
 +[[{|width:​10em}ai2050-hard-problems|Los ​"problemas fuertes" de la IA]] 
  
-Es, por lo tanto, un proceso de inducción del conocimiento. En muchas ocasiones el campo de actuación del aprendizaje automático se solapa con el de la estadística computacional,​ ya que las dos disciplinas se basan en el análisis de datos. Sin embargo, el aprendizaje automático también se centra en el estudio de la complejidad computacional de los problemas. Muchos problemas son de clase NP-hard, por lo que gran parte de la investigación realizada en aprendizaje automático está enfocada al diseño de soluciones factibles a esos problemas. El aprendizaje automático puede ser visto como un intento de automatizar algunas partes del método científico mediante métodos matemáticos.+[[{|width:​10em}etica-ia|Ética e Inteligencia Artificial]] 
 +[[{|width:​10em}politica-ia|Política e Inteligencia Artificial]] 
 +[[{|width:​10em}sociedad-ia|Sociedad e Inteligencia Artificial]]
  
-El aprendizaje automático tiene una amplia gama de aplicaciones,​ incluyendo motores de búsqueda, diagnósticos médicos, detección de fraude en el uso de tarjetas de crédito, análisis del mercado de valores, clasificación de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del lenguaje escrito, juegos y robótica. ​ 
  
---- Fuente: [[https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Aprendizaje_autom%C3%A1tico|Wikipedia:​ aprendizaje automático]] 
  
-Referencias:​ 
  
- * [[https://​stanford.edu/​~shervine/​teaching/​cs-229/​cheatsheet-machine-learning-tips-and-tricks.html|Machine Learning tips and tricks cheatsheet]] 
  
-===== Redes Neuronales Produndas ===== 
  
-LLamadas Deep Neural Networks, DNNs, o Deep Learning 
  
-[[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Deep_learning#​Deep_neural_networks|redes neuronales profundas]] con muchas capas y millones de conexiones y que son entrenadas mediante el proceso denominado [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Stochastic_gradient_descent|Stochastic Gradient Descent (SDG)]] 
  
 ===== Algoritmos Evolutivos ===== ===== Algoritmos Evolutivos =====
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 http://​www.aetsa.org/​download/​publicaciones/​antiguas/​AETSA_2009-6_Algoritmos_geneticos.pdf http://​www.aetsa.org/​download/​publicaciones/​antiguas/​AETSA_2009-6_Algoritmos_geneticos.pdf
- 
-===== Sistemas Expertos ===== 
- 
  
  
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 {{nnviz.png?​400|}} {{nnviz.png?​400|}}
  
-====== Topologías =====+===== Topologías =====
  
 {{:​ia:​neuralnetworks.png?​400|}} {{:​ia:​neuralnetworks.png?​400|}}
  
-====== Función de activación ​======+===== Función de activación =====
  
 En redes computacionales,​ la Función de Activación de un nodo define la salida de un nodo dada una entrada o un conjunto de entradas. Se podría decir que un circuito estándar de computador se comporta como una red digital de funciones de activación al activarse como "​ON"​ (1) u "​OFF"​ (0), dependiendo de la entrada. Esto es similar al funcionamiento de un [[https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Perceptr%C3%B3n|Perceptrón]] en una [[https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Red_neuronal_artificial|Red neuronal artificial]]. En redes computacionales,​ la Función de Activación de un nodo define la salida de un nodo dada una entrada o un conjunto de entradas. Se podría decir que un circuito estándar de computador se comporta como una red digital de funciones de activación al activarse como "​ON"​ (1) u "​OFF"​ (0), dependiendo de la entrada. Esto es similar al funcionamiento de un [[https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Perceptr%C3%B3n|Perceptrón]] en una [[https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Red_neuronal_artificial|Red neuronal artificial]].
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 --- https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Funci%C3%B3n_de_activaci%C3%B3n --- https://​es.wikipedia.org/​wiki/​Funci%C3%B3n_de_activaci%C3%B3n
  
-===== Neurona sigmoidal ​======+===== Neurona sigmoidal =====
  
 [[https://​www.google.es/​search?​client=firefox-b&​dcr=0&​ei=8nouWsuqDYyxUYDelNgO&​q=1%2F%281%2Be**-z%29&​oq=1%2F%281%2Be**-z%29&​gs_l=psy-ab.3..0i30k1l4j0i5i30k1l2j0i8i30k1l4.5875.7137.0.7442.3.3.0.0.0.0.78.225.3.3.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.3.223...0i8i7i30k1.0.JNslg0aRqmI|Gráfico de 1/​​(1+​e^​‑z)]] [[https://​www.google.es/​search?​client=firefox-b&​dcr=0&​ei=8nouWsuqDYyxUYDelNgO&​q=1%2F%281%2Be**-z%29&​oq=1%2F%281%2Be**-z%29&​gs_l=psy-ab.3..0i30k1l4j0i5i30k1l2j0i8i30k1l4.5875.7137.0.7442.3.3.0.0.0.0.78.225.3.3.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.3.223...0i8i7i30k1.0.JNslg0aRqmI|Gráfico de 1/​​(1+​e^​‑z)]]
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 Ejemplo en [[https://​play.golang.org/​p/​vooYHLrwJS|Go Playground]] Ejemplo en [[https://​play.golang.org/​p/​vooYHLrwJS|Go Playground]]
  
-====== Entrenamiento de una red neuronal ​======+===== Entrenamiento de una red neuronal =====
  
  
  
-===== Supervisado ​=====+==== Supervisado ====
  
 Con vistas al **entrenamiento supervisado** de la red neural que desarrollamos hay que elaborar un conjunto de datos de entrenamiento procedentes de datos reales. Con vistas al **entrenamiento supervisado** de la red neural que desarrollamos hay que elaborar un conjunto de datos de entrenamiento procedentes de datos reales.
  
 [[https://​stanford.edu/​~shervine/​teaching/​cs-229/​cheatsheet-supervised-learning.html|Supervised Learning cheatsheet]] [[https://​stanford.edu/​~shervine/​teaching/​cs-229/​cheatsheet-supervised-learning.html|Supervised Learning cheatsheet]]
-===== No supervisado ​=====+ 
 +==== No supervisado ====
  
 Al ser un software conversacional hay que identificar qué interacciones suponen un refuerzo positivo y un refuerzo negativo a las respuestas proporcionadas por la NN. Al ser un software conversacional hay que identificar qué interacciones suponen un refuerzo positivo y un refuerzo negativo a las respuestas proporcionadas por la NN.
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 ConvNetJS is a Javascript library for training Deep Learning models (Neural Networks) entirely in your browser. Open a tab and you're training. No software requirements,​ no compilers, no installations,​ no GPUs, no sweat. ​ ConvNetJS is a Javascript library for training Deep Learning models (Neural Networks) entirely in your browser. Open a tab and you're training. No software requirements,​ no compilers, no installations,​ no GPUs, no sweat. ​
  
-====== Algoritmo de back-propagation ​======+===== Algoritmo de back-propagation =====
  
   * https://​www.youtube.com/​watch?​v=q555kfIFUCM   * https://​www.youtube.com/​watch?​v=q555kfIFUCM
Línea 119: Línea 131:
  
  
-===== Argumentación en IA ===== 
- 
-Libro de Rahwan & Simari (eds) //​Argumentation in Artificial Inteligence//,​ Springer2009 
  
  
Línea 171: Línea 180:
     * Lecture 13. Segmentation,​ soft attention, spatial transformers     * Lecture 13. Segmentation,​ soft attention, spatial transformers
     * Lecture 14. Videos and Unsupervised Learning     * Lecture 14. Videos and Unsupervised Learning
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ia/start.1534848091.txt.gz · Última modificación: 2018/08/21 10:41 por Joaquín Herrero Pintado